Quand bien même l'expérience des développeurs ne fait pas nécessairement la réussite d'un tout jeune studio, savoir que pour Blackgate les fondateurs d'Armature reviennent à ce qu'ils ont fait de mieux (Metroid quoi), il y a de quoi se réjouir. Bien sûr qu'on peut émettre des réserves. C'est tout à fait normal, surtout quand du jeu nous n'avons vu qu'une poignée de screenshots. Une communication inexistante cache (trop) souvent un jeu de merde.
Toutefois Pacini est pas mal bavard concernant son protégé. Ainsi il est longuement revenu sur le gameplay de Blackgate, ne se cachant pas de l'influence et des multiples empreints à Metroid r4i gold pro. Il ne se gêne pas non plus pour dire quand ça va pas, et n'a pas caché le côté chaotique du développement de Batman. Sachant qu'il a le même ressenti actuellement que lors du développement de Metroid Prime 2: Echoes, c'est pas tant mauvais signe que ça.
Oui, Echoes est le moins bon de la trilogie Prime, mais il reste un excellent jeu.
Enfin bref, au delà du manque de visuels, il y a quand même un effort de transparence de la part d'Armature qui fait plaisir, là au moins on a pas le même cas de figure que n-Space sur Call of, qui semblait avoir honte au point de rester muet et qui se contentait d'attendre bien sagement l'autorisation d'Activision pour diffuser leurs pixels gros comme les poings d'un bon client de la Fistinière.
Warner fait pareil, c'est compréhensible vu que c'est moins flattant pour la rétine qu'un bon gros trailer en 1080p d'Origins. Mais on a le minimum syndical ace3ds plus, à savoir que Blackgate est TOUJOURS en développement (des fois on pouvait avoir des doutes) et que Pacini est malgré tout fier de ce qu'il fait et confiant pour la suite.
Gageons qu'à l'E3 nous aurons davantage de médias de ce Batman prometteur à nous mettre sous la dent.
Cependant, les plus observateurs doivent se demander pourquoi je crois tant en un jeu qui, pour le chalant, n'est que l'ersatz d'une licence dont j'ai dès le début signifié un désintêret notoire.