En effet, c'est trois tauliers du développement de la trilogie Prime qui ont fondés Armature en 2008: Mark Pacini (Design Director), Todd Keller (Art Director) et Jack Mathews (Principale Technology Engineer). Vous êtes anglophobes? Moi aussi. Retenez juste que sans ces trois là, la série Metroid n'aurait pas fait un comeback aussi retentissant sur GameCube.
Cette équipe réduite reprend le modèle de Mistwalker carte r4i sdhc 3ds, à savoir le développement de prototypes qui, une fois acceptées par un éditeur, seront reprises par un autre développeur. Armature tiendrait alors le rôle de consultant, superviseur par la suite.
Bientôt rejoint par des anciens de Rare (StarFox Adventures, Kameo), Pandemic Studios (Star Wars Battlefront) linker r4i gold 3ds et Origin Systems (Wing Commander), ils ne se sont pas tournés les pouces pour autant, préparant notamment un prototype de FPS Megaman renvoyant forcément à leur ancien travail sur Metroid.